DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED ON THE LUPAS GAME (LUDO IPAS) TO IMPROVE LEARNING MOTIVATION OF GRADE V STUDENTS AT SDN CIPAYUNG 02
Abstrak
Motivasi belajar siswa kelas V SDN Cipayung 05 masih rendah, hal ini disebabkan karena penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran berbasis permainan Lupas (Ludo IPAS) untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas V SDN Cipayung 02. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Validasi dilakukan oleh ahli materi dengan persentase 96%, ahli media dengan persentase 100%, dan ahli bahasa dengan persentase 94%. Dari ketiga ahli memperoleh rata-rata persentase 97% yang menunjukkan bahwa media Lupas (Ludo IPAS) sangat layak digunakan. Hasil uji coba sebelum menggunakan media memperoleh persentase 71% dan setelah menggunakan media memperoleh persentase 94%, dari hasil tersebut terlihat perbedaan yang signifikan, sehingga media pembelajaran berbasis permainan Lupas (Ludo IPAS) sangat efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
The author is responsible for acquiring the permission(s) to reproduce any copyrighted figures, tables, data, or text that are being used in the submitted paper. Authors should note that text quotations of more than 250 words from a published or copyrighted work will require a grant of permission from the original publisher to reprint. The written permission letter(s) must be submitted together with the manuscript.







